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基于好莱坞电影游戏恐难逃失败结局

发布时间:2020-02-11 04:57:05 阅读: 来源:弹簧钢厂家

注:本文作者为GameDaily的IndustryGamers,其听闻TWC Games进军游戏领域的消息,颇为震惊,他在本文表达了自己对此现象的看法。

The Weinstein Company宣布其将进军游戏领域。认为TWC Games此举意在充分发挥其大量好莱坞大片之影响力。简单来说,他们希望借助热门电影赚钱,推出相应游戏。但从理性角度看,这似乎并非成熟的想法。遗憾的是,TWC上演的可能是一场悲剧。

电子游戏行业和好莱坞电影时常有着千丝万缕的古怪联系。作为娱乐行业的晚辈,游戏高管和开发商十分敬仰好莱坞电影,期望有天能够像“师兄”一样强大。但如今游戏开始不断推陈出新,纷纷入驻各个设备。游戏行业已不可同日而语了,丝毫不亚于好莱坞电影。此外,技术的进步及游戏新视角的出现,大大激发了特技影片动画家和电影导演加入游戏行业的热情。

好莱坞大腕对游戏行业重新有了兴趣。发现加拿大著名导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)、美国著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)、彼得·杰克逊(Peter Jackson)、吉尔勒·莫德尔·托罗(Guillermo del Toro)及其他著名电影人士都曾参与相关的游戏项目。和步履蹒跚,创意重叠的好莱坞电影不同,游戏是21世纪的新媒介。游戏的发展才刚刚开始,倍受众多创意人员的青睐。

但电影制作和游戏制作截然不同。擅长前者并不代表也擅长后者。事实上,有些电影人士对于游戏一窍不通。除了个别例子外,基于电影开发的游戏几乎很少成功(认为基于游戏制作电影可能还更行得通)。

TWC Games发布的这一消息着实令人惊讶。温斯坦兄弟有自己的研究人员吗?他们有听说过Brash Entertainment公司吗?大家应该还记得2007年成立的Brash Entertainment公司,其联合创始人之一就是传奇电影公司(Legendary Pictures)的托玛斯·塔尔(Thomas Tull)。Brash 2008年就宣布破产了。和TWC一样,Brash主要开发授权游戏(大部分是好莱坞电影的授权游戏,如《艾尔文和花栗鼠》、《电锯惊魂》和《心灵传输者》等)。这是个糟糕的想法,注定会失败。除非温斯坦有什么锦囊妙计,否则他们也难逃相同命运。

汤玛斯·塔尔和温斯坦兄弟双双均制作过脍炙人口的好莱坞大片,但他们为何因此觉得自己可以将这些资源充分利用到游戏行业,颇令人不解。是无知吗?是自大吗?IndustryGamers认为Brash完全就是如此,因为这完全就是冲动之举,而TWC Games亦是如此。

而TWC的不同之处在于其拥有很好的外部合作伙伴,这可能会对游戏制作有所帮助。获悉其第一个合作伙伴是Beefy Media。Beefy Media曾参与Capcom《Final Fight: Double Impact》、《黑暗虚空》和《生化尖兵》复刻版等热门游戏的制作。三款游戏的Metascores分别为 79, 59和70。Beefy Media实力确实相当雄厚。

也许TWC可以依靠姐妹运营商次元影业,基于《月光光心慌慌》开发一款受欢迎的游戏。但至1978年以来,类似的成功范例再也没有出现。游戏版《星球大战》取得了成功,但这显然是个特例。

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